五年级教学案例 多思喜悟的数学课堂——谁先走
学习目标:
1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
2.会设计简单、公平的游戏规则。
学习重难点:
1. 感受等可能性事件发生的等可能性。
2. 让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教前思考
“数学的教学活动,特别是课堂教学应激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,引发学生的数学思考,鼓励学生的创造性思维”是《数学课程标准》的基本理念之一。
为此,本节课的设计有以下特点:
1.在游戏活动中,让学生经历分析、判断、设计公平性规则的过程。 通过多个游戏活动,让学生在活动中获得等可能性的直观感受,体会等可能性游戏规则的公平性。 通过“抛硬币、投骰子决定谁先走,经历“猜测——实验——验证”的过程,在修改“投骰子”的不公平游戏规则的过程中,让学生进一步体验规则的公平性。
2. 重视数据的收集与分析,引导学生发现事件发生的可能性相等,游戏规则才能公平。 在“猜瓶盖”的环节中,将试验的结果记录在“课堂活动卡”中,再根据汇总的数据引导学生分析判断:虽然盖面只有“朝上、朝下”两种可能,但是可能性的大小不一样,游戏就不公平。 这样的设计能使课堂气氛活跃,学生始终保持愉快的心情,情绪高涨,有效地激发了学生的求知欲和自信心,形成了良好的学习态度。
多思喜悟的数学课堂——谁先走
郑州市金水区文化路第一小学 刘天琦

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