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课堂趣味数学游戏:勇者总动员 ——秒的认识

阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:勇者总动员 ——秒的认识

每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。

课堂趣味数学游戏:勇者总动员 ——秒的认识

游戏目的:

使学生牢固建立1分、1秒的时间观念,并让学生体会到时间的长短,懂得时间的宝贵。

游戏场景:

此游戏是针对三年级学生的,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。

游戏时间:

5分钟左右

游戏难度:中

适合年级:三年级

本游戏适用于三年级“秒的认识”一课的课中。

游戏人数:全班

游戏准备:

“勇者总动员”的录像带(也可以用其他歌曲或者画面代替)、口算练习纸、歌曲一首、秒表。

游戏过程:

1.欣赏“勇者总动员”的录像带。

选手身穿泳衣躺在箱子中,倒入很多的蛇和牛蛙后,听主持人喊“开始”后选手按下手中的计时器,心中默数时间,认为一分钟到了即按下停止按钮。谁估计的时间最接近一分钟谁就获胜,并夺得大奖。

在选手数秒的同时,学生也在紧张地一起数着、感受着《勇者总动员》带来的紧张和刺激,也同时感受着一分钟有多长。

2.宣布“能者总动员”游戏开始,布置任务,并设置相应的奖励。

能者第一关:一分钟你能写几个数字。从1开始写,要求写得工整,写得越多越好。

(在体验1分钟的同时培养学生快速地写数字,写得工整,养成良好的数学书写习惯,取前10名参加最后的大奖争夺)能者第二关:一分钟你能算对几道口算题

(培养学生在一分钟内进行快速而又准确的口算,取前10名)能者第三关:一分钟你能记住多少文字材料。同桌互相检查后得出结果。

(培养学生快速记忆的能力,取前10名)

3.决战时刻:先进行演习,播放歌曲的同时出示钟面,感受秒的节奏和音律的关系。

比赛正式开始,前三关的前10名选手均可参赛。听完整首歌曲后,估计出时间,写在纸上,最后教师公布准确时间。

(培养学生利用音乐的节奏感来感受一秒钟的长短,从而判断出整首歌曲所用的时间)

4.宣布本班“能者总动员”最后能者中的能者,并颁发证书和奖品,请能者说说获奖感言。

游戏提示:

本游戏时间紧凑,气氛热烈,学生参与的热情前所未有。既使学生体验了游戏带来的刺激感,更重要的是游戏培养了学生估计时间的能力、数学书写的能力、口算能力、快速的记忆力和准确的判断力等。

课后思考:

通过观看录像带也可以学习数学,可能与家里父母的想法相悖,录像带没有错,主要看父母引导方式了。

 

部分图片来自于网络,转载请注明阿尔法趣味数学网(www.allfloor.org)!



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