阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:掷硬币 ——圆柱的认识。本游戏前提是对几何图形有很深的认识,对立体图形有一定的了解。
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游戏目的:
游戏场景:
此游戏是针对六年级学生的,几何图形到立体图形的转变需要一个过程,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:圆柱的认识。
游戏时间:
4分钟。
游戏难度:中级
适合年级:六年级
本游戏适用于六年级“圆柱的认识“一课的课尾,作为对圆柱体概念的巩固及延伸。
游戏人数:全班
游戏准备:
每人一枚一元硬币。
游戏过程:
1.导入。
师:下面我们做一个小游戏。
2.介绍游戏规则。
师:取出课前准备好的一元硬币,用两手指轻捏在硬币面直径的两端(如图),平举在离课桌面约10厘米处,放开手指,使硬币自然下落。(课桌面上宜放书本或软面笔记本,起缓冲作用)
3.问题;仔细观察硬币下落过程,想象硬币留下的痕迹,你看到一个什么图形?
4.想象:如果硬币下落的速度达到一定程度,你可以清晰地看到一个圆柱体吗?
5.拓展:谁能应用身边的东西,像刚才那样,用一个平面图形创造出一个圆柱体来?(小组合作探究)
6.深化:在刚才的游戏中,你还有什么发现?
圆柱的概念:
圆柱:圆柱(cylinder)是由两个大小相等、相互平行的圆形(底面)以及连接两个底面的一个曲面(侧面)围成的几何体。当圆柱的轴与圆柱的底面垂直时,称该圆柱为直圆柱(right cylinder);当圆柱的轴与圆柱底面不垂直时,称该圆柱为斜圆柱(oblique cylinder)。
游戏提示:
本游戏试困通过对日常生活中最常见的硬币、书本、门等物体的操作,通过平面图形的平移、旋转的轨迹形成立体图形,通过对图形变换的探索,初步感受转换的数学思想;同时初步体验几何图形由面到体的发展和联系,从而构建几何图形完整的知识体系,为义务教育阶段数学学习中的空间观念发展起到承上启下的作用。
课后思考:
立体图形对于大多数同学来说是一个全新的认识和开始,要适应从平面图形向立体图形的转化,了解平面图形和立体图形之间的相同和区别。
通过本游戏的了解,回去以后可以多观察一下身边的东西,都是哪种类型的立体图形,将圆柱型立体图形记录下来,在留言区进行讨论。
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