阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:打弹子游戏 ——10的应用。
每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。
游戏目的:
(1)通过游戏,学生对10的基数意义和序数意义、10的组成、10以内数的大小比较获得更全面的认识。
(2)在游戏中体会数学知识与日常生活的紧密联系。
游戏场景:
此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。
游戏时间:
10分钟左右。
游戏难度:中级
适合年级:一年级,数学启蒙
本游戏适用于一年级“10的应用”教学课的课尾。
游戏人数:全班
游戏准备:
每5人一组,每组准备:
(1)规格为30厘米×10厘米的长方形三夹板一块,两条宽边涂上红色;
(2)10颗玻璃弹子,一个小筐(装10颗弹子用);
(3)一张表格。
游戏过程:
1.发放材料。
把小朋友分成每5人一小组。每组发一块长方形三夹板、一筐弹子(10颗)、一张“打弹子游戏记录表”。(表中已写上学生姓名。因为一年级的小学生写字速度比较慢,为了节约时间,教师在课前提前写上学生的名字)
2.数数说说。
师:请你数一数,一共有几颗弹子?你喜欢怎样数就怎样数。
先请学生独立数弹子,然后请学生说出弹子的数目及数的方法。
生1:我是一颗一颗数的,共10颗。
生2:我是两颗两颗数的,共10颗。
生3:我是五颗五颗数的,共10颗。
师:小朋友真能干,能用这么多好办法数出弹子的数目。
3.游戏说明。
教师把“打弹子游戏记录表”展示在实物投影仪上,向小朋友们说明游戏规则:5名同学共同合作,把长方形三夹板放在课桌中间,可防止弹子滚下来掉在地上。学生轮流在三夹板上打弹子。游戏时,一人打,一人在记录表中做记录,另外三人围住课桌,防止弹子掉到地上。打的顺序按老师排的顺序进行。记录的同学每打一次记一次,打进了打“√”、没打进打“x”,然后统计出打进、没打进次数。打的同学从标有红线一端打,弹子从另一端红线出来算打进,从其他两条长边里出来算没打进。打的方法随同学自己定,也可以滚。其他三个同学一定要围住桌子,不让弹子掉到地上,因为弹子掉在地上找起来很困难,会影响游戏的速度。
4.进行游戏。
学生做游戏,教师巡视,提醒学生要注意的地方。
5.交流反馈。
等游戏结束后,先撤回弹子和三夹板。然后让学生在小组内说说自己共打了几颗弹子,打进几颗,第几颗打进了,第几颗没打进,我比谁打进的多(或少或同样多)。最后全班交流反馈。
6.教师小结。
师:今天我们通过小组合作,大家玩得真开心。每个同学都打了10颗弹子,打进的与没打进的合起来总数都是10颗。还知道了自己打进了几颗,几颗没打进,第几颗是打进的,第几颗没打进。还能跟同学进行比较,谁比谁打进的数目多,谁比谁打进的数目少,谁和谁打进的数目同样多。大家的收获真不小。
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游戏提示:
本游戏难易适中,从活动效果看,每个学生都有打进的和没打进的弹子。下面是一张具有代表性的小组打弹子游戏成绩记录表:
打弹子游戏记录表
这张表基本上罗列出了10的组成与分解,只少了1和9、0和10组成10。看着表中打进与没打进的弹子的数目,学生能说出几和几组成10、10可以分成几和几,进一步巩固10的组成与分解。
课后思考:
希望做完这个游戏后,同学们要说出自己的收获,以及对知识点的掌握程度,以便下次巩固学习。
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