阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:飞镖 ——低年级统计。
每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。
游戏目的:
(1)使学生体验数据的收集、整理、描述和分析的过程,能根据统计图表中的数据解决简单的问题。
(2)巩固百以内连加的估算与口算方法。
(3)通过有趣的飞镖活动,激发学生学习的兴趣,培养学生的合作意识和实践能力。
游戏场景:
此游戏是针对低年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。
游戏时间:
15分钟左右。
游戏难度:较高
适合年级:低年级
本游戏适用于二年级学完“统计知识”后的巩固教学。
游戏准备:
自制飞镖盘1个、飞镖3支(注意安全)、统计(每名学生两张)、实物投影仪等。
游戏人数:全班
游戏过程:
1,创设情境。
师:小朋友们,我校的老师们过几天就要去镇里参加健身运动会了,现在正在申报运动项目呢。我们的好朋友聪聪和明明也想参加,他俩报了飞镖,并想在今天一比高低,你们想看他们比赛吗?老师有一个任务要大家完成,就是请同学们当裁判,并填好手中的第一张表,看看谁会赢,好吗?他们一共要举行三轮比赛,以总分定输赢。
2,过程体验。
(1)观看比赛,记录分数。(同学们边看他们比赛边在统计表中记录成绩)
(2)反馈统计表记录情况并自评。
教师根据分组汇报板书:(在实物投影仪上填表)
飞镖比赛统计表
(3)估算表上数据。(教师可提示“合计”就是把每一轮的3次成绩加起来,总计是把三轮全部成绩加起来)
师:看着统计表里的数据先估计一下谁会赢?你是怎么估计的?把你的方法说给同桌的小朋友听。(学生自由表达,同桌交流)
3,练习体验。
(1)验证猜测。
师:三轮比赛结束后,聪聪共得了多少分?明明共得了多少分?
学生独立列出算式并计算,把计算方法写在统计表下面。
(学生独立探索并计算,教师巡视)
(2)探索算法。学生分组汇报:生1:第一轮和第二轮比赛聪聪和明明都得了27和24分,
第三轮比赛聪聪比明明多得2分,所以聪聪赢了。
生2:聪聪在三次比赛中一共得了27+24+29=80(分),明明在三次比赛中一共得了27+24+27-78(分),所以聪聪赢了。教师板书:聪聪:27+24+29-80(分)明明:27+24+27=78(分)
(3)优化算法。
师:同学们真是太厉害了,想出了这么多的好方法。那你们最喜欢哪一种呢?以后你们就可以选择自己喜欢的方法进行计算了!算完后别忘了把统计表的项目填完整呀。
飞镖比赛统计表
师:明明是不是真的输给了聪聪?选择一种自己喜欢的方法验证一下得数是否正确,然后每组选送一张统计表到实物投影上展示。
4,发展评价。
(1)计算比赛。
师:小朋友们想挑战聪聪吗?哦,你们人人都想一显身手,可是这么多人都来挑战聪聪时间不允许,老师有一个方法,下面有四道题,请做得又对又快的前两名同学来挑战聪聪,好不好?(出示连加题)
学生计算比赛,交流反馈,选出挑战聪聪的两名小朋友。
(2)挑战聪聪。
师:现在请两名选手每人投三次飞镖,并请小朋友们把他们的成绩写在第二张统计表上。算一算他俩能不能战胜聪聪?
选手投飞镖,其他小朋友完成统计表,全班交流反馈。
师:通过这个飞镖游戏活动,你有什么收获呢?
学生热烈地交流自己的收获。
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游戏提示:
本节课成功之处是以游戏的形式进行教学,学生积极性高涨,及时提出问题、及时反馈,效果显著。学生不但对统计的作用和操作方法理解深刻,而且在动手操作、自主探究和合作交流中学得扎实、学得生动。
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