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课堂趣味数学游戏:宝宝会客 ——10的初步认识

阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:宝宝会客——10的初步认识。本游戏前提是认识1~9各数,并了解一位数与两位数的区别。

每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。

课堂趣味数学游戏:宝宝会客 ——10的初步认识

游戏目的:

  • (1)使学生能够正确地数出数量是10的物体的个数,理解10的基数意义和序数意义。

  • (2)通过观察实物、数实物,逐步抽象出数10,引导学生感受数字10与实际生活的密切联系,初步培养学生的抽象思维。

游戏场景:

此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字10。

游戏时间:

2~3分钟左右。

游戏难度:初

适合年级:一年级,数学启蒙

本游戏适用于一年级数字“认识数字10”的起源课,可在学习新知识时进行,也可在巩固练习时进行。

游戏人数:全班

游戏准备:

  • (1)游戏前准备10把椅子,并给椅子写上1~10的序号。

  • (2)准备9张请帖,并给请帖写上1~9的序号。

游戏过程:

创设情境:在教室讲台前放10把椅子,表示这是主人(宝宝)的家。

师:(手中拿9张请帖,指着椅子)这是主人的家,谁愿意扮演主人?

(请一学生扮演主人)由主人发请帖,客人按照请帖的座位号入座。主人边发请帖,全班同学边大声数。

师:主人发了几张请帖?有几位客人?

(指着一张空椅子)这个空位置谁来坐?

宝宝家一共有几个座位?一共有几个人?

(引导学生理解比9多1的数是10)师:这节课我们就一起来进一步认识“10”。

(板书:10的认识

游戏提示:

本游戏根据新课标的理念,积极运用“多向互动,动态生成”的教学方式,创设生动有趣的情境,引领学生主动学习探究。同时用游戏的方式引入课题,能有效激发学生的学习兴趣,且符合一年级学生的心理特征。实践证明:在小学数学课堂中,适当运用游戏活动,能促进教学目标的达成。

课后思考:

建议本节课教学还可采用“找朋友”、“帮小白免找家“等游戏活动。

课后,请同学们了解一下下面几个数学概念

  • 一位数:包括0,1,2,3,4,5,6,7,8,9。

  • 一个数:可以是一位数、两位数、三位数、四位数……但只有一个。

  • 两位数:只有个位与十位的数,如本游戏中提到的数字10。

  • 两个数:可以是一位数、两位数、三位数、四位数……但只有两个。


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