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课堂趣味数学游戏:心有灵犀 ——认识立体图形

阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:心有灵犀 ——认识立体图形。本游戏的前提是掌握对图形的认识。

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课堂趣味数学游戏:心有灵犀 ——认识立体图形

游戏目的:

巩固对长方体正方体、圆柱、球的认识,正确辨认这几种物体和图形,建立空间观念,激发学生学习兴趣。

游戏场景:

此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:巩固对长方体、正方体、圆柱、球的认识

游戏时间:

2分钟左右一次,可交换角色多次进行。

游戏难度:中级

适合年级:一年级

本游戏适用于小学数学一年级“图形的认识”教学后的巩固练习,适用于“认识物体和图形(立体图形)”的课尾。

游戏人数:全班

游戏准备:

纸盒一只,遮布一块,长方体、正方体、球、圆柱形。

游戏过程:

1.两位同学组成一对搭档,裁判一名,计分员一名,老师计时;

2.把长方体、正方形、球、圆柱形的若干物体放进纸盒里用布盖住;

3.让其中一名同学把手伸进纸盒里摸一摸,每次摸一个。

该同学摸时,裁判用布挡着两位活动者的视线;

4.摸的那个同学用手比划(注意不能用嘴说)所摸物体的特征等,让另一名同学猜是什么物体;

5.猜对一个记一分,规定时间内哪一组猜对多即胜出;

6.交换游戏角色可重复进行。

游戏提示:

空间观念是从现实生活中积累的丰富的几何知识体验出发,从经验活动的过程中逐步建立起来的。本游戏通过观察、想象、肢体描述和表示、联想、模拟、分析和推理等,达到了逐步发展空间观念的要求。游戏在课堂中可以分大组进行,每两位同学搭档进行一分钟,组内每对搭档得分相加,看哪组得分多,即哪组胜出,并进行表扬。


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