首页 数学启蒙 第3页

数学启蒙 第3页

  • 数字王国趣味数学故事:无亦是有,有亦是无?——0的故事

    数字王国趣味数学故事:无亦是有,有亦是无?——0的故事

    数字1~9出去玩,为什么不带数字0呢?因为大家都认为数字0代表什么都不是。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个数字王国趣味数学故事:无亦是有,有亦是无?——0的故事。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级,数学启蒙,幼小衔接【无亦是有,有亦是无?——0的故事】趣味小故事:数字兄弟们一起外出郊游,他们从1到9排好队,按顺序踏上独木桥走向森林的深处。数字兄弟们兴高采烈,玩起了报数游戏。"1,2,3,4,5,6,7,8,9!"每个人都大声...

  • 古代趣味数学故事:人类最早发明的数字是什么?

    古代趣味数学故事:人类最早发明的数字是什么?

    人类最早发明的数字是什么?今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个古代趣味数学故事:人类最早发明的数字是什么?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级,数学启蒙,幼小衔接【人类最早发明的数字是什么?】趣味小故事:同学们是不是觉得,如果人类饲养的家畜数量越来越多,那么计算它们的数量时,就要画更多的标记,或者要摆放更多的树枝和小石头了呢?但是事实并不是这样。因为一定数量以内这些方法还行得通,但是上百上干的数还要用石头和树枝来标记就太麻烦了。因此,人类开始使用数字...

  • 古代趣味数学故事:数字出现之前,人类是如何计数的?一一对应

    古代趣味数学故事:数字出现之前,人类是如何计数的?一一对应

    数字出现之前,人类是如何计数的?今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个古代趣味数学故事:数字出现之前,人类是如何计数的?一一对应。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级,数学启蒙,幼小衔接【数字出现之前,人类是如何计数的?一一对应】趣味小故事:在很久以前,人们还没有开始使用数字1,2,3,..那么那时候的人类是如何计数的呢?我们的老祖先使用的是原始而简单的方法。比如在东西上画道标记、用绳子系一个结,或者用手边就能找到的小石头、树枝等来计数。原始社会的放羊...

  • 古代趣味数学故事:少了一头——数的产生

    古代趣味数学故事:少了一头——数的产生

    数的产生,在古时是经历了好多好多年的,今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个古代趣味数学故事:少了一头——数的产生。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级,数学启蒙,幼小衔接【少了一头——数的产生】趣味小故事:很久很久以前,在人类还没学会使用数字的原始社会,有一位叫做巴鸟的原始部落居民。这天,巴鸟像往常一样拿着弓和箭到深山老林里去打猎。前几天,他已经打到了八头鹿,但之后却一无所获。而今天已经是打猎的第十天,他有些心急了:今天必须再打下两头!因为只有打满十...

  • 课堂趣味数学游戏:一分钟我知道——秒的认识

    课堂趣味数学游戏:一分钟我知道——秒的认识

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:一分钟我知道——秒的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:体验一分钟的长短,进一步建立分、秒的概念,同时培养学生的估计意识和珍惜时间的良好习惯。游戏场景:此游戏是针对数学启蒙、幼小衔接、小学一年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。游戏时间:约10分钟。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于一年级教学“秒的认识”一课的课中。游戏准备: 较大的有秒针的机械钟或石英钟一只...

  • 课堂趣味数学游戏:和时间握手——认识钟表

    课堂趣味数学游戏:和时间握手——认识钟表

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:和时间握手——认识钟表。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:巩固整时和半时的认识,初步培养学生的时间观念,激发学生学习的兴趣。游戏场景:此游戏是针对数学启蒙、幼小衔接、小学一年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于教完一年级“认识钟表"一课的课中。。游戏准备: 须有较大的场地,数字头饰,时针、分针的头饰...

  • 课堂趣味数学游戏:游数学乐园——10以内数的复习巩固

    课堂趣味数学游戏:游数学乐园——10以内数的复习巩固

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:游数学乐园——10以内数的复习巩固。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过生动有趣的“数学乐园"活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系。游戏场景:此游戏是针对数学启蒙、幼小衔接、小学一年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。游戏时间:约10分钟。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于教完一年级“10以内数的复习巩...

  • 课堂趣味数学游戏:全班总动员——10以内的加减法

    课堂趣味数学游戏:全班总动员——10以内的加减法

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:全班总动员——10以内的加减法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)能熟练地数数、排序。(2)能熟练地运用数的组成,计算10以内的加减运算。(3)调动学生的学习积极性,照顾后进学生,活跃课堂气氛。游戏场景:此游戏是针对数学启蒙、幼小衔接、小学一年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。游戏时间:5分钟左右,可分组重复进行。游戏难度:较高适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于教完一年级10以内...

  • 医学中的趣味数学知识:趣谈生理盐水的作用和浓度——小学生必知的医学知识

    医学中的趣味数学知识:趣谈生理盐水的作用和浓度——小学生必知的医学知识

    什么是生理盐水,生理盐水有哪些作用,什么浓度是合适?许多同学已经开始好奇了吧。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们讲一讲这个医学中的趣味数学知识:趣谈生理盐水的作用和浓度——小学生必知的医学知识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙、幼小衔接、小学一年级及以上【趣谈生理盐水的作用和浓度——小学生必知的医学知识】趣味小故事:小朋友,当你生病输液的时候有没有注意到护士姐姐怎样准备药物呢?一般情况下,你的药品都在一个小瓶子中装着,护士姐姐会把它们按比例与葡萄糖水混合...

  • 医学中的趣味数学知识:温度计怎么看,怎么用?——小学生必知的医学知识

    医学中的趣味数学知识:温度计怎么看,怎么用?——小学生必知的医学知识

    温度计怎么看,怎么用?一定是许多同学们头疼的事吧。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们讲一讲这个医学中的趣味数学知识:温度计怎么看,怎么用?——小学生必知的医学知识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙、幼小衔接、小学一年级及以上【温度计怎么看,怎么用?——小学生必知的医学知识】趣味小故事:“墙上一条河,刮风不起波;天热它就长,天冷它就落。”你知道这个谜语的谜底是什么吗?你一定会自信地说:“温度计!”恭喜你,答对啦!温度计,顾名思义,是一种测量温度的仪器,在我...

  • 课堂趣味数学游戏:跟我一起做——镜面对称

    课堂趣味数学游戏:跟我一起做——镜面对称

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:跟我一起做——镜面对称。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步加深学生对镜像性质的理解,培养学生的空间想象能力。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:二年级、数学启蒙本游戏适用于数学启蒙、二年级适用于教学“镜面对称”一课的课中。。游戏人数:全班游戏过程:1.老师讲解游戏的方法。师:通过刚才照镜子,我们知道了照镜子时内外的人上下、前...

  • 幼小衔接趣味数学教案:认识几种基础的图形——正方形、长方形、圆形、椭圆、三角形、星形

    幼小衔接趣味数学教案:认识几种基础的图形——正方形、长方形、圆形、椭圆、三角形、星形

    图形在生活中无处不在,比如电视是长方形的、锅是圆形的,等等。阿尔法趣味数学网今天带来的数学教案是:认识几种基础的图形——正方形、长方形、圆形、椭圆、三角形、星形(适合于数学启蒙和幼小衔接的小朋友)。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。教学目标:1.认识常见的几何图形,掌握各种图形的特征。2.正确区分正方形和长方形,找出它们的不同点和共同点。教学重点:学会认识基础的图形,并用生活中的例子作对比,从感观上认识图形。教学难点:因为是数学启蒙阶段,孩子比较小,对任何事物都很好奇,教学的难点就...

  • 幼小衔接趣味数学教案:比较大小、多少、长短、轻重教学设计

    幼小衔接趣味数学教案:比较大小、多少、长短、轻重教学设计

    生活中,经常会遇到比较的问题,比如说,豆豆6岁,毛毛5岁,豆豆比毛毛年龄大等。阿尔法趣味数学网今天带来的数学教案是:比较大小、多少、长短、轻重教学设计(适合于数学启蒙和幼小衔接的小朋友)。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。教学目标:1.知道东西的大小,长短,轻重都是比出来的。2.了解“同样多"“多"“少”的概念,会说出比的结果。教学重点:认识比较的概念,知道谁比谁大,大多少,哪个物体与哪个物体重,重多少等。教学难点:因为是数学启蒙阶段,教学的难点最主要的还是老师...

  • 数学家趣味小故事:难缠的数学家——树上有10只鸟,开枪打死一只,还剩几只?

    数学家趣味小故事:难缠的数学家——树上有10只鸟,开枪打死一只,还剩几只?

    俗话说,秀才遇上兵,有理说不清,比兵更可怕的是,遇到今天要给同学讲的数学家的趣味小故事,阿尔法趣味数学网今天就给同学们讲讲这个数学家的趣味故事:难缠的数学家——树上有10只鸟,开枪打死一只,还剩几只?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。本故事适合年级:数学启蒙、幼小衔接故事场景:有人问数学家一个问题:树上有10只鸟,开枪打死一只,还剩几只?数学家反问:是无声手枪或别的无声的枪吗?不是。枪声有多大?会震得耳朵疼。那就是说有80~100分贝?是。在这个城市里打鸟犯不犯法?不犯。您确定那只...

  • 数字趣味数学故事:趣味数字含义大全

    数字趣味数学故事:趣味数字含义大全

     “1799:一起走走?”这些数字组合在一起,是不是就变得很有趣了。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们讲一讲一些趣味数字的故事:趣味数字含义大全。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙、幼小衔接、小学一年级及以上0~9各数字趣味含义大全:数字0:你、动数字1:一数字2:饿、爱数字3:生、想数字4:世、是、死数字5:我数字6:聊、路数字7:起数字8:拜、不、抱、吧数字9:救、久0~9各数字组合起来的趣味含义示例:35925想我就爱我1799一起走走53...

  • 数字趣味数学故事:好玩的音乐数

    数字趣味数学故事:好玩的音乐数

     音乐数,弹三弦或拉二胡总是要手指在琴弦上有规律地上下移动,才能发出美妙的声音来。假如手指胡乱地移动,便弹不成曲调了。那么,手指在琴弦上移动对发声有什么作用呢?今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们讲一讲这个数字的趣味数学故事:好玩的音乐数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙、幼小衔接、小学一年级及以上【好玩的音乐数】趣味小故事:原来声音是否悦耳动听,与琴弦的长短有关。长度不同,发出的声音也不同。手指的上下移动,不断地改变琴弦的长度,发出的声音便高低...

  • 数字趣味数学故事:特殊的三角形数

    数字趣味数学故事:特殊的三角形数

     三角形数,估计好多同学们都没有听说过吗,那么到底三角形数是什么东东,今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们讲一讲这个数字的趣味数学故事:特殊的三角形数,听完以后,同学们就知道三角形数到底有什么用了。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙、幼小衔接、小学一年级及以上【特殊的三角形数】趣味小故事:三角形数,首先申明不是三角形的数量。数学家毕达哥拉斯从小就喜欢研究数字,他根据一定的规律把数字划分成好多种类,其中一种就是我们今天所说的三角形数。他根据图形与自然...

  • 古代趣味数学故事:方程的由来

    古代趣味数学故事:方程的由来

    方程,上了五年级的学生应该都知道,但是方程的由来,又有多少学知道呢?今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个古代趣味数学故事:方程的由来。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【方程的由来】趣味小故事:16世纪,随着各种数学符号的相继出现,特别是法国数学家韦达创立了较系统的表示未知量和已知量的符号以后,“含有未知数的等式”这一专门概念出现了,当时拉丁语称它为“aequatio”,英文为“equation”。17世纪前后,欧洲代数首次传进中国...

  • 课堂趣味数学游戏:凑钱币 ——10以内的连加连减

    课堂趣味数学游戏:凑钱币 ——10以内的连加连减

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:凑钱币 ——10以内的连加连减。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:本游戏的目的是为了激发学生的兴趣,让学生能主动参与到数学学习活动中来,更好地完成教学内容。游戏通过师生、生生互动,让学生在感知的基础上,思考、解决问题。同时也探究、巩固连加的计算的有效方法,让学生进一步体验到连加的含义,从而完善计算方法。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:8~10分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一...

  • 课堂趣味数学游戏:猜数游戏 ——100以内数的认识

    课堂趣味数学游戏:猜数游戏 ——100以内数的认识

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:猜数游戏 ——100以内数的认识。本游戏前提是认识20以内的数字。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过猜数、数数游戏,学生能正确地数出100以内物体的个数,初步练习对数量进行估计,逐步建立数感。(2)会比较物体的多少,理解多一些、多得多、少一些、少得多的相对性,并能够用语言准确地进行表述。(3)培养学生合作交流的意识和能力。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:1...

  • 与数字有关的趣味数学故事:为什么西方文化钟爱“7”这个数字?

    与数字有关的趣味数学故事:为什么西方文化钟爱“7”这个数字?

    为什么西方文化钟爱“7”这个数字?据说与基督教有关。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与数字有关的趣味数学故事:为什么西方文化钟爱“7”这个数字?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【为什么西方文化钟爱“7”这个数字?】趣味小故事:在西方文化中,“7”从来都是幸运数字。据说这与基督教有关。《圣经》的《创世纪》里说,上帝创造地球上的一切,一共花了6天时间,在第七天的时候,上帝休息了。现在的一个星期有7天,而星期天休息的规矩,实际上就源...

  • 趣味速算题:汇集相同数——相同数的和

    趣味速算题:汇集相同数——相同数的和

    相同数的和是学习数学加法向乘法转化的过程,对于数学启蒙的学生来说是必须要掌握的,阿尔法趣味数学网今天就给大家带来这个相同数加法的趣味数学题:汇集相同数——相同数的和。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上,数学启蒙。题目难度:中级数学题所用到的知识点:加法、乘法。趣味数学题目:求:5+9+4+5+9+5+4=?2+1+7+6+2+1+7+2+1+6=?题目最高耗时:2分钟。答案与分析:提示:在存在若干个同样的数时,汇集这些数非常重要。因为这样做可以简单地通过乘...

  • 趣味速算题:寻找组合(和为10)——一位数的加法

    趣味速算题:寻找组合(和为10)——一位数的加法

    一位数的加法是学习数学的开始,对于数学启蒙和培养数学兴趣来说是起点,阿尔法趣味数学网今天就给大家带来这个一位数加法的趣味数学题:寻找组合(和为10)。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上,数学启蒙。题目难度:中级数学题所用到的知识点:加法。趣味数学题目:求:3+8+6+2+9+7+4=?8+4+3+5+7+2+6+3+1+4=?题目最高耗时:2分钟。答案与分析:提示:如果是一位数的加法,好像仅仅相加就可以了。但是,就是这样简单的计算也有需要深入研究的地方。请...

  • 课堂趣味数学游戏:打弹子游戏 ——10的应用

    课堂趣味数学游戏:打弹子游戏 ——10的应用

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:打弹子游戏 ——10的应用。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过游戏,学生对10的基数意义和序数意义、10的组成、10以内数的大小比较获得更全面的认识。(2)在游戏中体会数学知识与日常生活的紧密联系。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:10分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级“10的应用”教学课的课尾。游戏人数:全班游戏准备:每5人一组,每组...

  • 课堂趣味数学游戏:动物园里的秘密 ——认识1~5各数

    课堂趣味数学游戏:动物园里的秘密 ——认识1~5各数

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:动物园里的秘密 ——认识1~5各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过看图读儿歌,调动学生的学习积极性,让学生在动口、动脑中认识数字、熟记数字,使他们在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:4~5分钟。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级“认识1~5各数”的起始课。游戏人数:全班游戏准备:(1)课前画一幅动物园场景图,...

  • 火柴棒趣味数学题:十五个正方形

    火柴棒趣味数学题:十五个正方形

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个火柴棒趣味数学题:十五个正方形。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:火柴棒游戏、正方形的认识【十五个正方形】趣味数学题目:题目:11根火柴组成一个图形,有点像“房子”。请你移动2根火柴,使它变成含有十一个正方形的图形。要是移动4根火柴,可以变成含有十五个正方形的图形。该如何做呢?请注意大正方形套着小正方形的情形。题目最高耗时:3分钟。答案与分析:在左图里,有八个小正方形,三个...

  • 火柴棒趣味数学题:倒转酒杯

    火柴棒趣味数学题:倒转酒杯

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个火柴棒趣味数学题:倒转酒杯。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:火柴棒游戏【倒转酒杯】趣味数学题目:题目:用4根火柴可以分别摆成两个小酒杯的样子,“杯”中放一枚硬币。不论哪个酒杯只要移动2根火柴,就可以使“酒杯”倒转过来,并且使硬币在“杯”旁。你能做到吗?题目最高耗时:1分钟。答案与分析:版权所有:部分图片来源于网络,转载请注明阿尔法趣味数学网(www.allfloor.or...

  • 数字趣味数学题:找到自己的位置——找规律

    数字趣味数学题:找到自己的位置——找规律

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个数字趣味数学题:找到自己的位置——找规律填字游戏。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:初级数学题所用到的知识点:找规律、填字游戏【找到自己的位置】趣味数学题目:题目:下面火车车厢上有一组被打乱的数字,在被打乱之前,它们是按一种有趣的规律排列的。你试着找找看,把下面数字重新排列。题目最高耗时:2分钟。答案与分析:关键点分析:从第三项开始,每一项等于前两项的数字之和。根据上面的分析,同学们应该能够找到正确...

  • 数字趣味数学题:宝匣的密码——10以内的加法

    数字趣味数学题:宝匣的密码——10以内的加法

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个数字趣味数学题:宝匣的密码——10以内的加法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:10以内的加法【宝匣的密码】趣味数学题目:题目:探险队员在一个宝藏里发现一个宝匣,宝匣的密码是匣子上的0~5这6个数字的组成。下面图形中,每个小圆上各填1个数字,若能使围绕每个大圆的数值加起来都等于10,就能打开宝匣,取出匣子中的宝物。小朋友,你知道怎么填写数字吗?题目最高耗时:2分钟。答案与分...

  • 与数字有关的趣味数学故事:0是偶数吗?最小的偶数是多少?

    与数字有关的趣味数学故事:0是偶数吗?最小的偶数是多少?

    0是偶数吗?最小的偶数是多少?在小学的算术里,我们知道:能被2整除的数叫做偶数,通常也叫作双数;不能被2整除的数叫做奇数,通常也叫作单数。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与数字有关的趣味数学故事:0是偶数吗?最小的偶数是多少?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【0是偶数吗?最小的偶数是多少?】趣味小故事:0是奇数,还是偶数呢?在那个时候,我们讨论奇偶数,一般是指自然数范围以内的。0不是自然数,所以没有谈。能不能研究0是不是奇数,...

  • 与数字有关的趣味数学故事:为什么罗马数字没有0?古罗马数字1-10怎么打?

    与数字有关的趣味数学故事:为什么罗马数字没有0?古罗马数字1-10怎么打?

    为什么罗马数字没有0?古罗马数字1-10怎么打?世界上各个国家的文字都不相同,可是也有一种共同的文字,不需要翻译,大家都看得懂,这就是阿拉伯数字:0、1、2、……9等,写起来既简便,又容易看懂,所以各个国家都采用它来计数演算。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与数字有关的趣味数学故事:为什么罗马数字没有0?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【为什么罗马数字没有0?】趣味小故事:在十三世纪以前,欧洲各国却盛行罗马数字,直到现在,有的...

  •  课堂趣味数学游戏:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习

    课堂趣味数学游戏:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:在听、说、看、想、走等活动中,快乐地复习、巩固100以内数的大小与组成,培养学生学习数学的兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“100以内数的认识”复习课的课中。游戏人数:全班游戏准备:(1...

  • 与公平有关的趣味数学故事:老农分瓜

    与公平有关的趣味数学故事:老农分瓜

    公平在社会的稳定和发展中的起着重要的作用,有了公平,社会才能为人的发展提供平等,同学们从小就要学会公平的对待每一件事,今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来一个与公平有关的趣味数学故事:老农分瓜。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙,小学一年级以上【老农分瓜】趣味小故事:可可和洋洋去植物园看花展,天气很热,他俩走在路上十分口渴,突然前面出现一片西瓜地,两人一齐跑向看瓜的小房子。老农在那里摆着几个西瓜。他俩向老农说明来意,然后问了价钱。除了回去的车票和植物园的...

  • 课堂趣味数学游戏:争做小管家 ——分类

    课堂趣味数学游戏:争做小管家 ——分类

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:争做小管家 ——分类。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)让学生体会分类的意义和作用,掌握分类的方法。(2)培养学生的操作能力、观察能力、表达能力和合作交流意识、创新意识,在与他人合作交流的过程中获得积极的情感体验。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:15分钟。游戏难度:初级适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“分类”的课始。游...

  • 课堂趣味数学游戏:我来摆一摆 ——认识角与直角

    课堂趣味数学游戏:我来摆一摆 ——认识角与直角

    阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:我来摆一摆 ——认识角与直角。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过用同样数量的铅笔摆不同数量的角,培养学生的发散性思维与空间想象能力;巩固对角与直角的认识,进一步理解角的大小与角的开口度有关。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,涉及到游戏奖励,要维护好课堂秩序,需要在老师配合下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:二年级、数学启蒙本游戏适用于数学启蒙、二年级适用于教学“认识角与直角”练习课的课尾。游...

最近发表

小学趣味数学题及答案_教案「免费下载」_小故事-阿尔法趣味数学网

http://seowhen.com/

|

Powered By Z-BlogPHP 阿尔法趣味数学网

使用手机软件扫描微信二维码

关注我们可获取更多热点资讯

www.allfloor.org