一年级 第4页
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课堂趣味数学游戏:猜数游戏 ——100以内数的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:猜数游戏 ——100以内数的认识。本游戏前提是认识20以内的数字。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过猜数、数数游戏,学生能正确地数出100以内物体的个数,初步练习对数量进行估计,逐步建立数感。(2)会比较物体的多少,理解多一些、多得多、少一些、少得多的相对性,并能够用语言准确地进行表述。(3)培养学生合作交流的意识和能力。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:1...
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趣味数学题系列之数学十万个为什么:人民币上为什么有小黑点?——认识人民币
人民币上为什么有小黑点?估计很多小朋友都没有注意到吧!注意到的小朋友也估计不知道是为什么。那么,阿尔法趣味数学网今天给同学们带来这个人民币趣味数学题:人民币上为什么有小黑点?——认识人民币。此趣味数学题适合于人教版小学一年级、数学启蒙:认识人民币。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上,数学启蒙。题目难度:初级数学题所用到的知识点:观察力、认识人民币故事中的生活场景再现:下班后,豆豆爸发现才上一年级下学期的豆豆拿着几张人民币在那里看来看去,就想知道是为什么。豆...
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图形趣味数学题:倒立的金字塔——移火柴棒使图形成立
移火柴棒使图形成立的游戏相信同学们都做过,阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个图形趣味数学题:倒立的金字塔——移火柴棒使图形成立。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:火柴棒游戏,图形【倒立的金字塔】趣味数学题目:题目:左边是用10根火柴排成的金字塔,右边是用10根火柴排成的倒立的金字塔。你能不能只移动3根火柴,就把左边的金字塔变成右边倒立的金字塔?题目最高耗时:2分钟。答案与分析:黑色表示需要移动的火柴。版权所有:部分图...
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与数字有关的趣味数学故事:为什么西方文化钟爱“7”这个数字?
为什么西方文化钟爱“7”这个数字?据说与基督教有关。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与数字有关的趣味数学故事:为什么西方文化钟爱“7”这个数字?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【为什么西方文化钟爱“7”这个数字?】趣味小故事:在西方文化中,“7”从来都是幸运数字。据说这与基督教有关。《圣经》的《创世纪》里说,上帝创造地球上的一切,一共花了6天时间,在第七天的时候,上帝休息了。现在的一个星期有7天,而星期天休息的规矩,实际上就源...
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趣味速算题:汇集相同数——相同数的和
相同数的和是学习数学加法向乘法转化的过程,对于数学启蒙的学生来说是必须要掌握的,阿尔法趣味数学网今天就给大家带来这个相同数加法的趣味数学题:汇集相同数——相同数的和。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上,数学启蒙。题目难度:中级数学题所用到的知识点:加法、乘法。趣味数学题目:求:5+9+4+5+9+5+4=?2+1+7+6+2+1+7+2+1+6=?题目最高耗时:2分钟。答案与分析:提示:在存在若干个同样的数时,汇集这些数非常重要。因为这样做可以简单地通过乘...
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趣味速算题:寻找组合(和为10)——一位数的加法
一位数的加法是学习数学的开始,对于数学启蒙和培养数学兴趣来说是起点,阿尔法趣味数学网今天就给大家带来这个一位数加法的趣味数学题:寻找组合(和为10)。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上,数学启蒙。题目难度:中级数学题所用到的知识点:加法。趣味数学题目:求:3+8+6+2+9+7+4=?8+4+3+5+7+2+6+3+1+4=?题目最高耗时:2分钟。答案与分析:提示:如果是一位数的加法,好像仅仅相加就可以了。但是,就是这样简单的计算也有需要深入研究的地方。请...
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课堂趣味数学游戏:数字乐园 ——100以内数的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:数字乐园 ——100以内数的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:让学生在游戏过程中复习100以内数的认识(数数、数的组成、读数、写数),进一步掌握100以内的数序,能够运用100以内的数进行表达和交流,激发学生的学习兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:8~10分钟。游戏难度:中级适合年级:一年级本游戏适用于一年级“100以内数的认识”的巩固教学。游戏人数:全班游戏准备:(...
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课堂趣味数学游戏:打弹子游戏 ——10的应用
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:打弹子游戏 ——10的应用。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过游戏,学生对10的基数意义和序数意义、10的组成、10以内数的大小比较获得更全面的认识。(2)在游戏中体会数学知识与日常生活的紧密联系。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:10分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级“10的应用”教学课的课尾。游戏人数:全班游戏准备:每5人一组,每组...
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课堂趣味数学游戏:拍手对口令 ——10的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:拍手对口令 ——10的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:因为10以内数的组成不仅是认识数的重要内容,同时还是计算的重要基础,让学生熟练地掌握数的组成对进一步理解数的意义和学习计算等都具有重要的作用。本游戏以10的认识为例,让学生在游戏活动中体验数学知识的应用,进一步理解数字10的意义,掌握数字10的组成,体会学数学、用数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:约5分钟。...
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课堂趣味数学游戏:动物园里的秘密 ——认识1~5各数
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:动物园里的秘密 ——认识1~5各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过看图读儿歌,调动学生的学习积极性,让学生在动口、动脑中认识数字、熟记数字,使他们在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:4~5分钟。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级“认识1~5各数”的起始课。游戏人数:全班游戏准备:(1)课前画一幅动物园场景图,...
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火柴棒趣味数学题:十五个正方形
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个火柴棒趣味数学题:十五个正方形。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:火柴棒游戏、正方形的认识【十五个正方形】趣味数学题目:题目:11根火柴组成一个图形,有点像“房子”。请你移动2根火柴,使它变成含有十一个正方形的图形。要是移动4根火柴,可以变成含有十五个正方形的图形。该如何做呢?请注意大正方形套着小正方形的情形。题目最高耗时:3分钟。答案与分析:在左图里,有八个小正方形,三个...
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火柴棒趣味数学题:倒转酒杯
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个火柴棒趣味数学题:倒转酒杯。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:火柴棒游戏【倒转酒杯】趣味数学题目:题目:用4根火柴可以分别摆成两个小酒杯的样子,“杯”中放一枚硬币。不论哪个酒杯只要移动2根火柴,就可以使“酒杯”倒转过来,并且使硬币在“杯”旁。你能做到吗?题目最高耗时:1分钟。答案与分析:版权所有:部分图片来源于网络,转载请注明阿尔法趣味数学网(www.allfloor.or...
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数字趣味数学题:找到自己的位置——找规律
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个数字趣味数学题:找到自己的位置——找规律填字游戏。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:初级数学题所用到的知识点:找规律、填字游戏【找到自己的位置】趣味数学题目:题目:下面火车车厢上有一组被打乱的数字,在被打乱之前,它们是按一种有趣的规律排列的。你试着找找看,把下面数字重新排列。题目最高耗时:2分钟。答案与分析:关键点分析:从第三项开始,每一项等于前两项的数字之和。根据上面的分析,同学们应该能够找到正确...
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数字趣味数学题:宝匣的密码——10以内的加法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个数字趣味数学题:宝匣的密码——10以内的加法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:数学启蒙,小学一年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:10以内的加法【宝匣的密码】趣味数学题目:题目:探险队员在一个宝藏里发现一个宝匣,宝匣的密码是匣子上的0~5这6个数字的组成。下面图形中,每个小圆上各填1个数字,若能使围绕每个大圆的数值加起来都等于10,就能打开宝匣,取出匣子中的宝物。小朋友,你知道怎么填写数字吗?题目最高耗时:2分钟。答案与分...
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与数字有关的趣味数学故事:0是偶数吗?最小的偶数是多少?
0是偶数吗?最小的偶数是多少?在小学的算术里,我们知道:能被2整除的数叫做偶数,通常也叫作双数;不能被2整除的数叫做奇数,通常也叫作单数。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与数字有关的趣味数学故事:0是偶数吗?最小的偶数是多少?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【0是偶数吗?最小的偶数是多少?】趣味小故事:0是奇数,还是偶数呢?在那个时候,我们讨论奇偶数,一般是指自然数范围以内的。0不是自然数,所以没有谈。能不能研究0是不是奇数,...
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与数字有关的趣味数学故事:为什么罗马数字没有0?古罗马数字1-10怎么打?
为什么罗马数字没有0?古罗马数字1-10怎么打?世界上各个国家的文字都不相同,可是也有一种共同的文字,不需要翻译,大家都看得懂,这就是阿拉伯数字:0、1、2、……9等,写起来既简便,又容易看懂,所以各个国家都采用它来计数演算。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与数字有关的趣味数学故事:为什么罗马数字没有0?每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级及以上、数学启蒙【为什么罗马数字没有0?】趣味小故事:在十三世纪以前,欧洲各国却盛行罗马数字,直到现在,有的...
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与古诗词有关的趣味数学故事:连用10个“一”的诗
数学与文学并不一定要分开,只是现代的教育把它房间的分开了。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来这个与古诗词有关的趣味数学故事:连用10个“一”的诗。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学一年级,数学启蒙【连用10个“一”的诗】趣味小故事:清代女诗人何佩玉擅长作数字诗,她曾写过一首诗,连用了十个“一”,但不给人以重复的感觉:一花一柳一点矶,一抹斜阳一鸟飞。一山一水一中寺,一林黄叶一僧归。勾画了一幅“深秋僧人晚归图”。而清代陈流的一首诗,更勾画了一幅意境幽远的渔翁垂...
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一年级趣味数学日记:我能推算时间啦
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:我能推算时间啦。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:200字数学知识点:生活中的数学、时间日记内容:今天我们全家准备去厦门旅游。早晨天还没亮,我就起床了。一切都准备好了,我着急地问妈妈:“妈妈,咱们怎么还不走呀?”妈妈笑笑说:“怎么?着急啦?飞机11:10起飞,咱们来算算出发时间吧!从家坐车到机场大约两个小时,再用一小时托运行李过安检,咱们提前三个小时出发就晚不了!”我想,提前三个小时是几点呢?10:10,9...
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一年级趣味数学日记:我爱北京——数字化北京
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:我爱北京——数字化北京。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:100字~200字数学知识点:生活中的数学、数字日记内容:我来北京已经好几个月了,北京很大。北京是中国的首都,它是“中国政治、经济、文化的中心”,交通发达,名胜古迹比较多。以前听爸爸讲“北京变化很大,到2008年会变得更好,我很向往北京。从地图上我知道北京有16个区、2个县。内城有8个区,郊区有10个区县。我家住在宣武区,我在宣武师范附属第一小学上学...
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课堂趣味数学游戏:有趣的七巧板 ——认识图形
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:有趣的七巧板 ——认识图形。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步掌握各平面图形的特征,体会图形的变换,发展空间观念。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:10分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“认识图形”一课的课尾,即学生认识了各种平面图形以后。游戏人数:全班游戏准备:七巧板、课件、用于奖励的星星等。游戏...
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课堂趣味数学游戏:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:在听、说、看、想、走等活动中,快乐地复习、巩固100以内数的大小与组成,培养学生学习数学的兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“100以内数的认识”复习课的课中。游戏人数:全班游戏准备:(1...
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一年级趣味数学日记:我的阳光书屋——数数
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:我的阳光书屋——数数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:300字~400字数学知识点:生活中的数学、数数日记内容:阳光书屋是我每天看书学习和写作业的地方,爸爸妈妈为了让阳光书屋漂亮起来,买了很多鲜花摆放在阳台上。我今天数了数,一共有13盆呢。其中有1盆红梅、2盆火鹤、3盆仙人掌、5盆富贵竹,还有2盆莲花。哦,等一下,再看一看,2盆莲花中长出了很多新的小花,其中一盆长了8朵小花蕾,还有一盆长了9朵小花蕾。我要...
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一年级趣味数学日记:课堂游戏——表演节目
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:课堂游戏——表演节目。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:100字~200字数学知识点:加法、课堂游戏日记内容:今天,我在学校上常识课的时候,董老师组织我们全班同学进行课堂游戏——表演节目。首先由2位同学表演,然后又上去了1位同学,最后上去了3位同学。我是第2个上去表演的。我算了一下,在这节课上,有2+1+3=6(个)同学参加了节目表演。同学们既表演了节目,又学习了知识,很是高兴。我们都很喜欢数学课。教师点评...
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动物趣味数学题:黑熊怎样掰玉米才能拿到最大的玉米果实
熊出没相信好多同学们都看过吧,里面的熊大与熊二是不是好可爱啊,阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个与熊有关的趣味数学题:黑熊怎样掰玉米才能拿到最大的玉米果实。此趣味数学题适合于人教版小学一年级下册:比一比,量一量。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学一年级及以上。题目难度:较高数学题所用到的知识点:比较故事中的生活场景再现:儿子正在看熊出没的动画片,突然父亲直到儿子身旁。父:动画片熊出没好看吗?子:好看啊。父:我这里有一个与熊有关的数学题,想知道一下吗?儿子很不耐烦:可...
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与公平有关的趣味数学故事:老农分瓜
公平在社会的稳定和发展中的起着重要的作用,有了公平,社会才能为人的发展提供平等,同学们从小就要学会公平的对待每一件事,今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来一个与公平有关的趣味数学故事:老农分瓜。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙,小学一年级以上【老农分瓜】趣味小故事:可可和洋洋去植物园看花展,天气很热,他俩走在路上十分口渴,突然前面出现一片西瓜地,两人一齐跑向看瓜的小房子。老农在那里摆着几个西瓜。他俩向老农说明来意,然后问了价钱。除了回去的车票和植物园的...
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课堂趣味数学游戏:争做小管家 ——分类
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:争做小管家 ——分类。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)让学生体会分类的意义和作用,掌握分类的方法。(2)培养学生的操作能力、观察能力、表达能力和合作交流意识、创新意识,在与他人合作交流的过程中获得积极的情感体验。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:15分钟。游戏难度:初级适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“分类”的课始。游...
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课堂趣味数学游戏:快乐大比拼 ——位置
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐大比拼 ——位置。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生能在充满乐趣的情境中,进一步巩固确定位置的方法,掌握在方格纸上用“数对”确定位置的方法。游戏场景:此游戏是针对幼小衔接、一年级学生的,由于学生较小,需要在老师的配合下完成游戏。游戏时间:4分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于幼小衔接、数学启蒙、一年级适用于教学“位置”一课的课尾。游戏人数:全班游戏准备:每桌同学准备一颗骰子...
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中国象棋中的趣味数学题:棋盘上的正方形
生活中,只要想到数学,到处都可以找到学习数学的道具,比如说中国象棋,阿尔法趣味数学网今天给同学们带来这个与中国象棋有关的趣味数学题:棋盘上的正方形。此趣味数学题适合于人教版小学一年级下册:认识图形。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔、中国象棋棋盘。适合年级:数学启蒙、小学一年级及以上。题目难度:较高数学题所用到的知识点:图形、观察力故事中的生活场景再现:父:你擅长下中国象棋吗?子:不太会。父:那你应该看过中国象棋的棋盘吧,棋盘更像什么?子:棋盘更像两个长方形的...
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数学家的趣味数学故事:神算少年杨辉
读读数学家的故事,找找榜样的力量。今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来一个与数学家有关的趣味数学故事:神算少年杨辉。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙,小学一年级以上【神算少年杨辉】趣味小故事:在南宋度宗年间,古城钱塘(今杭州)有一位少年,聪明好学,尤其喜爱数学。但由于当时数学书籍很少,这个少年只能零碎地收集一些民间流传着的算题,并反复研究,从中增长知识。一天,这个少年无意中听说一百多里的郊外有位老秀才,不仅精通算学,还珍藏了许多《九章算术》、《孙子算经...
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与动物有关的趣味数学小故事:鸡蛋中的数学
今天阿尔法趣味数学网小编来给同学们讲一讲这个动物有关的趣味数学故事:鸟蛋中的数学。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙、一年级【鸟蛋中的数学】趣味小故事:鸟蛋,包括鸡蛋、鸭蛋、鹅蛋,形状类似,但大小各不相同。鸵鸟蛋,是世界上现存的最大的鸟蛋。一只鸵鸟蛋有15~20厘米长,1.65~1.76千克重,一只鸵鸟蛋等于33~35个鸡蛋那么重。貌鸟蛋的蛋壳很厚,有2.5毫米,因此非常牢固。一个94千克重的大胖子站到这个鸵鸟蛋上,也不会把它压破。由于蛋壳太厚,而且蛋又太大,...
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趣味数学故事:数学家眼中的数学
今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来一个趣味数学故事:数学家眼中的数学。让我们一起来看看古代数学家是如何看待数学这门学科的。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:数学启蒙,小学一年级以上【数学家眼中的数学】趣味小故事:我们来看看各位数学家眼中的数学到底是什么样子的:培根指出:“数学是打开科学大门的钥匙。”数学王子高斯说:“数学是科学的王后,算术是数学的王后。她常常放下架子为天文学和其他科学效劳,但是在所有情况下第一位的是她应尽的责任。”罗素赞赏道:“数学,不但拥有真...
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一年级趣味数学日记:古代的计时法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:古代的计时法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:100字~200字数学知识点:数学故事、时间日记内容:我们在数学课上学习认钟表了,老师说:“中国古代的计时法与现在学习的方法可不一样!”我想,中国古时候是怎么计时的呢?放学回家后,我开始上网查找。现在我们用钟表计时,一昼夜是24小时,单位是时、分、秒,采用60进制。在中国古代,人们采用干支计时法,古人把一昼夜分为十二个时辰,一个时辰相当于现在的两个小时。还有用...
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一年级趣味数学日记:直线、射线、线段三兄弟
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:直线、射线、线段三兄弟。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:100字~200字数学知识点:数学故事、图形日记内容:数学课上,我认识了三个好朋友,直线、射线和线段,它们三个是相亲相爱的好兄弟。直线是大哥,它最调皮,每天跑东跑西,无拘无束,谁拿它都没办法,谁也挡不住他。射线是二哥,它就没有大哥那么幸运了,它的一端被一个可爱的小点给牢牢地拽住了,只能朝一个方向使劲跑,永远没有终点。线段是小弟弟,它非常乖,每时每刻都...
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一年级趣味数学日记:酒桶上的加减号
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味数学日记是:酒桶上的加减号。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。适合年级:一年级日记字数:200字~300字数学知识点:数学故事日记内容:数学课上,我们一直在学习加减法。今天,我上网查找到加减号的来历,收获了许多知识,并把它记下来说给同学们听。原来,数学符号“+”“-”出现于中世纪。据说,当时酒商在出售酒以后,曾用横线标出酒桶里的存酒,而当桶里的酒又增加时,便用竖和横表示增加的“+”。1489年,德国数学家魏德曼在他的著作中首先使用“+”“-”表...
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课堂趣味数学游戏:玩“左右” ——认识左右
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:玩“左右” ——认识左右。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:正确区分左右的位置与顺序,初步培养学生的空间观念,体会左右的相对性。游戏场景:此游戏是针对幼小衔接、一年级学生的,在生活中,在学习数学之前,同学们要掌握基本的方向(东南西北)和左右。游戏时间:约40分钟,可贯穿于整堂课。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于幼小衔接、数学启蒙、一年级适用于“认识左右”一课。游戏人数:全班游戏准备:各种文...