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宫格趣味数学题:九九归位——倍数运算
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个宫格趣味数学题:九九归位——倍数运算。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔、游戏道具(椅子、数字1~9的布)。适合年级:小学三年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:倍数运算【九九归位】趣味数学题目:题目:将1~9这9个数字分别填入下面9把椅子的靠背上(每个数只能用一次),使得每一行的3个数字组成一个三位数。如果要使第二行的三位数是第一行的2倍,第三行的三位数是第一行的3倍,那么应该怎样填?题目最高耗时:3分钟。答案与...
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宫格趣味数学题:16宫格的大门——16宫格数字填写规律
16宫格怎么填,有什么规律?阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个宫格趣味数学题:16宫格的大门——16宫格数字填写规律。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔、宫格大门道具。适合年级:小学二年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:四则运算【16宫格的大门】趣味数学题目:题目:一个大门上有16宫格密码,在16宫格中,填入1~16这16个数字,若能使无论横竖或者对角线的数字相加都等于34,就会提示密码正确,就可以打开大门。已知左边第一个顶点的方格数字是4,右边...
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与判断力思维有关的趣味数学题:谁偷走了考试试卷
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个与判断力思维有关的趣味数学题:谁偷走了考试试卷?此趣味数学题适合于人教版小学六年级:判断力、逻辑思维。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:记录纸和笔。适合年级:小学六年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:逻辑推理、判断故事中的生活场景再现:下周就要进行期末考试了,可是就在考试前一天,数学考试试卷却被偷走了,这可急坏了小王老师,在稳定好情绪后,小王老师根据一些线索进行调查后将排查范围确定在三个可能的嫌疑人上。强有力的证据显示,对...
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递推趣味数学题:喝最多的可乐——递推法的应用
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个递推趣味数学题:喝最多的可乐?此趣味数学题适合于人教版小学四年级:递推。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:硬币道具20枚,瓶子道具若干,记录用纸和笔。适合年级:小学四年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:递推法故事中的生活场景再现:夏天周末的午后,刚刚踢完足球的豆豆和同学们一起去超市准备买点汽水解解渴,刚好遇到可乐再做活动:2元钱可以买一瓶汽水,喝完后两个空瓶可以换一瓶可乐。这下可把豆豆及同学们乐坏了,大家开始七嘴八舌的讨论...
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调钟表数学趣味题:帮寺院调回挂钟时间——行程问题
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个调钟表数学趣味题:帮寺院调回挂钟时间。此趣味数学题适合于人教版小学四年级:行程问题。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学四年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:时间、行程问题故事中的场景再现:在我们后山上有一座寺院,有一天寺院里的唯一的挂钟停了,这可急坏了寺院的和尚,寺里的和尚们为了弄清楚时间,只好派一个和尚去山下的小明家去询问,可小明家距离寺院之间的路程却有1000多米,就算去问到了准确时间,也不能...
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门牌号数学趣味题:弄错的门牌号
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个门牌号数学趣味题:弄错的门牌号。此趣味数学题适合于人教版小学五年级:逻辑推理。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学五年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:是非判断、逻辑推理故事中的场景再现:一天,国际大饭店里来了三对客人:其中一对父子、一对母女,还有一对夫妇。他们各自开了三个标准间,由于国际大饭店布局都基本一样,又是一个陌生的环境,他们怕走错房间,于是各自在门口分别挂上带有◎◎、□□、〇□符号的牌子,...
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逻辑推理趣味数学题:最后雇佣的都是谁?
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个逻辑推理趣味数学题:最后雇佣的都是谁?此趣味数学题适合于人教版小学五年级:逻辑推理。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学五年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:真假、是非判断故事中的生活场景再现:某房地产工地需要要招聘水泥工和砌砖工一共5名,其中包括最少要两位水泥工。现在来了9名应聘者,其中A、B、C是水泥工,a、b、c、d、e、f是砌砖工。①d和f关系不好,所以不能同时雇佣这两个人。②b和c是好友,...
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有关数字的趣味数学题:猜单双数游戏
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个有关数字的趣味数学题:猜单双数游戏。此趣味数学题适合于人教版小学三年级:奇数、偶数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:火柴棒。适合年级:小学三年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:奇数、偶数、加法故事中的生活场景再现:周末的晚上,豆豆妈不让豆豆爸玩手机,给豆豆树立好的榜样,豆豆爸很无聊,但也想做出好榜样,于是豆豆爸想和豆豆一起玩个猜单双数的游戏。豆爸:今晚我们一起玩个好玩的猜单双数的游戏,好不好?正在做作业的豆豆听说玩游戏,...
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有关数字的趣味数学题:爱因斯坦的电话号码
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个有关数字的趣味数学题:爱因斯坦的电话号码。此趣味数学题适合于人教版小学三年级:万以内数的乘法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学三年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:平方、万以内数的乘法、应用题故事中的场景再现:有一天,数学家爱因斯坦的女朋友打来电话找他:“我的电话号码改变了,你想知道我的新号码吗”“当然想!”正处在热恋中的爱因斯坦忙不迭地回答。女友娇嗔地说道:“但是,这个号码很难记的,你不是数学...
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课堂趣味数学游戏:数学小擂台 ——口算整十、整百、整千数乘一位数
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:数学小擂台 ——口算整十、整百、整千数乘一位数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:借助“数学小擂台”这种游戏形式进行口算整十、整百、整千数乘一位数的练习,使学生能正确、熟练地口算整十、整百、整千数乘一位数的乘法。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:可以根据需要安排时间。如果作为课尾游戏运用,可安排10分钟左右;如果作为一整节课,内容上可以适当增加。游戏难度:中级适合年级:二年级本游...
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课堂趣味数学游戏:“我是谁” ——解简易方程
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:“我是谁” ——解简易方程。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生进一步理解式子、等式、方程的概念,正确区分式子、等式、方程,并理解三者之间的关系,感悟集合思想,提高学习数学的兴趣和信心。游戏场景:此游戏是针对五年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:五年级本游戏适用于五年级教学“解简易方程”课。(在学生懂得什么叫方程这一数学概念后、学习解方程前)。游戏人数:全班游戏准备...
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课堂趣味数学游戏:看谁算得又对又快 ——分数的加减
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:看谁算得又对又快 ——分数的加减。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:在学生初步掌握简单的分数加减运算的基础上,通过比赛,提高分数计算的正确率,同时培养学生勇于探索和乐于学习的精神。游戏场景:此游戏是针对五年级学生的,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:五年级本游戏适用于五年级“分数的加减”这一课时的课尾。游戏人数:全班游戏准备:扑克牌一副(A~10,其余不要,A代表1)。游戏过程:...
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有关数字的趣味数学题:奇怪的三位数
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来一个有关数字的趣味数学题:奇怪的三位数。此趣味数学题适合于人教版小学五年级:因数与倍数、除法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学五年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:除法、因数与倍数、乘法故事中的生活场景再现:儿子是一个数学爱好者,没事的时候就喜欢钻研数学。一天,父亲突然心血来潮。父:都五年级了,现在是不是学到因数与倍数了。子:嗯嗯,感觉很简单。父:那今天我给你出一道题,答对了,才说数学简单不简单?子...
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趣味速算题:通过找规律达到快速运算的目的
快速运算对于很多同学来说,可能意味着一种速算技巧和方法,但是却有好多快速运算是通过找规律,归纳总结出来的,阿尔法趣味数学网今天就给大家带来一个通过找规律达到快速运算目的的趣味数学题。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。适合年级:小学三年级及以上。题目难度:中级教学目标:学会通过找规律归纳的方法,找到数学题的规律,然后利用总结出来的规律来快速填充答案。数学题所用到的知识点:多位数的乘法运算。趣味数学题目:求:22222222×55555555的值?题目难度:中级;题目最高耗时:5分钟。...
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课堂趣味数学游戏:勇者总动员 ——秒的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:勇者总动员 ——秒的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生牢固建立1分、1秒的时间观念,并让学生体会到时间的长短,懂得时间的宝贵。游戏场景:此游戏是针对三年级学生的,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:三年级本游戏适用于三年级“秒的认识”一课的课中。游戏人数:全班游戏准备:“勇者总动员”的录像带(也可以用其他歌曲或者画面代替)、口算练习纸、歌曲一首、秒表...
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课堂趣味数学游戏:快乐的跳绳 ——两数比较应用题
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐的跳绳 ——两数比较应用题。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:加深对两数比较的数量关系的分析和理解,能熟练地解答此类应用题。游戏时间:3~5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:低年级适用于低年级的“两数比较应用题”。可根据需要安排在课始或课尾。如果安排在课始,则为教学的展开提供一组组真实数据;如果是在课尾,就是综合应用。游戏人数:全班游戏准备:若干根跳绳。游戏过程:1.根据同学们在课外跳绳情况,选出男、女组最优秀的两...
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课堂趣味数学游戏:生日聚会 ——年、月、日
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:生日聚会 ——年、月、日。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过集体举行“生日聚会”,复习关于年、月、日的知识,掌握正确计算经过时间的方法。游戏场景:此游戏是针对三年级学生的,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:约40分钟,本游戏可设计成整节课。游戏难度:中级适合年级:三年级本游戏适用于三年级学习“年、月、日”后的综合练习课中。游戏人数:全班游戏准备:写有若干学生生日的转盘一个。游戏过程:1.创设...
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与神话有关的趣味数学故事:哪吒除妖
今天就让阿尔法趣味数学网小编来给同学们带来一个与神话有关的趣味数学故事:哪吒除妖。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。故事适合年级:小学五年级及以上【哪吒除妖】趣味小故事:传说山中出了两个妖怪,他们祸害百姓无恶不作,许多人敢怒不敢言,这件事传到了哪吒耳朵里,他决定除掉这两个妖怪,为民除害。土地公公听说了,赶忙来劝阻道:“那两个妖怪一个是猪精,一个是牛精,非常厉害。三太子还是不要去送死了。”哪吒不听那一套,拉着土地公公继续往前走。忽然发现路边有一个高个子的小孩和一个矮个子的小孩,嘻嘻哈...
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课堂趣味数学游戏:摘杨梅 ——找规律
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:摘杨梅 ——找规律。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)利用游戏情境,激发学生的学习兴趣,将循环变化的规律渗透于游戏过程中的队伍变化中,使学生对这种变化规律有了感性的认识,为进一步研究这类规律奠定基础。(2)从学生生活中提取游戏素材,让学生体会到生活中处处有数学,以家乡的特产“杨梅”作为载体,从中渗透热爱自己家乡的思想教育。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间...
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课堂趣味数学游戏:活用直尺 ——认识厘米,用厘米测量物体的长度
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:认识厘米,用厘米测量物体的长度。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步认识、使用长度单位“厘米(cm)”,并能以厘米为单位,度量及比较对象的长度。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,一年级的时候主要学习了与数字有关的知识点,到了二年级开始接触新的数学知识点,难免产生好奇,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:5分钟。游戏难度:中级适合年级:二年级本游戏适用于二年级“认识厘米,用厘米测量物体的长度”...
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课堂趣味数学游戏:有趣的七巧板 ——认识图形
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:有趣的七巧板 ——认识图形。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步掌握各平面图形的特征,体会图形的变换,发展空间观念。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:10分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“认识图形”一课的课尾,即学生认识了各种平面图形以后。游戏人数:全班游戏准备:七巧板、课件、用于奖励的星星等。游戏...
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课堂趣味数学游戏:快乐大比拼 ——位置
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐大比拼 ——位置。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生能在充满乐趣的情境中,进一步巩固确定位置的方法,掌握在方格纸上用“数对”确定位置的方法。游戏场景:此游戏是针对幼小衔接、一年级学生的,由于学生较小,需要在老师的配合下完成游戏。游戏时间:4分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于幼小衔接、数学启蒙、一年级适用于教学“位置”一课的课尾。游戏人数:全班游戏准备:每桌同学准备一颗骰子...
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课堂趣味数学游戏:玩“左右” ——认识左右
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:玩“左右” ——认识左右。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:正确区分左右的位置与顺序,初步培养学生的空间观念,体会左右的相对性。游戏场景:此游戏是针对幼小衔接、一年级学生的,在生活中,在学习数学之前,同学们要掌握基本的方向(东南西北)和左右。游戏时间:约40分钟,可贯穿于整堂课。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于幼小衔接、数学启蒙、一年级适用于“认识左右”一课。游戏人数:全班游戏准备:各种文...
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课堂趣味数学游戏:心有灵犀 ——认识立体图形
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:心有灵犀 ——认识立体图形。本游戏的前提是掌握对图形的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:巩固对长方体、正方体、圆柱、球的认识,正确辨认这几种物体和图形,建立空间观念,激发学生学习兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:巩固对长方体、正方体、圆柱、球的认识。游戏时间:2分钟左右一次,可交换角色多次进行。游戏难度:中级适合年级:一年级本游戏适用于小学数学一年级“图形...
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课堂趣味数学游戏:快乐的“学号游戏”【找朋友】——因数和倍数
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐的“学号游戏”【找朋友】——因数和倍数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:理解“一个数的约数的个数是有限的,其中最小的一个是1,最大的一个是它本身”以及“一个数的倍数的个数是无限的,其中最小的倍数是它本身”的规律。游戏场景:此游戏是针对五年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:掌握因数和倍数。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:五年级本游戏适用于小学数学五年级“因数数和倍数”一课的课...
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与数学家有关的趣味数学题:数学家的赌局——概率与统计
今天给同学们带来一个与数学家有关的趣味数学题:数学家的赌局——概率与统计。此趣味数学题适合于小学五年级:概率与统计。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔、骰子。适合年级:小学五年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:概率与统计与数学家有关的趣味数学题:数学家的赌局——概率与统计有一次数学家、物理学家和哲学家帕斯卡出外旅行,为了打发无聊的旅途时光,他和偶遇的贵族子弟梅果闲聊起来。这梅果嗜赌如命,曾遇到过一个分赌金的问题,至今让他迷惑不解。梅果说,一次他和赌...
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与食物有关的趣味数学题:猜糖果——假设检验
生活中,常需要利用数学来解决一些问题,比如想要吃到糖果,就需要解开数学题,那么今天阿尔法趣味数学网就给同学们带来这个与食物有关的趣味数学题:猜糖果——假设检验。此趣味数学题适合于小学六年级:假设检验。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔、糖果盒、糖果道具。适合年级:小学六年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:假设检验与食物有关的趣味数学题:猜糖果——假设检验毛毛回家看见桌子上有一袋奶糖和巧克力,很想吃,正当毛毛想伸手去拿的时候,被妈妈发现并制止了,妈妈...
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课堂趣味数学游戏:豆子游戏 ——100以内数的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:豆子游戏 ——100以内数的认识。本游戏前提是认识20以内数的组成和认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)使学生能运用不同的方法正确数出100以内物体的个数。(2)根据提供的素材,估计100以内的物体的数量,培养学生的估计意识和主动探究精神。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:100以内数的认识。游戏时间:6~8分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙...
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与课堂有关的趣味数学题:考试成绩——平均数
今天给同学们带来一个与课堂有关的趣味数学题:考试成绩——平均数。此趣味数学题适合于小学四年级:四则混合运算和平均数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学四年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:四则混合运算和平均数与课堂有关的趣味数学题:考试成绩——平均数史飞转学到了一所新学校,可他的语数英成绩都不是十分理想,班主任陈老师便安排学习委员诸葛通帮他辅导。一个多月后在诸葛通的帮助下,史飞的数学有了很大的进步,语文与英语也进步不小,在一次测验之...
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课堂趣味数学游戏:“数娃娃”派对 ——10以内数的组成
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:“数娃娃”派对 ——10以内数的组成。本游戏前提是认识1~9各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过游戏活动,学生动脑、动口、动手,进一步加深对10以内数的组成的理解和掌握,充分感受数学与日常生活的密切联系,提高学习数学的兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:10以内数的组成。游戏时间:6~8分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级数...
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与书本页码有关的趣味数学题:页码中有几个“1”——趣味数数
今天给同学们带来一个与书本页码有关的趣味数学题:页码中有几个“1”。此趣味数学题适合于小学三年级:四则混合运算和1000以内数字的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:数学启蒙、小学三年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:四则混合运算和1000以内数字的认识与书本页码有关的趣味数学题:页码中有几个“1”——趣味数数一本书有500页,分别编上页码1,2,3,…。你知道数字1在页码中出现了多少次吗?为了计数方便,可逐段思考:1~99,可分为...
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《直指算法统宗》的趣味数学题:和尚吃慢头
今天给同学们带来一个数学名著里的趣味故事:和尚吃慢头,我国明代珠算家程大位的名著《直指算法统宗》里有一道著名算题。此趣味数学题适合于小学三年级:需要有一定的四则混合运算能力和对古名著诗词意思的理解。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学三年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:四则混合运算古名著《直指算法统宗》的趣味数学题:和尚吃慢头我国明代珠算家程大位的名著《直指算法统宗》里有一道著名算题:“一百馒头一百僧,大僧三个更无争,小僧三人分一个...
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课堂趣味数学游戏:游园活动 ——认识8和9
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:游园活动 ——认识8和9。本游戏前提是认识1~7各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生能在具体情境中感知数量是8和9的物体个数,会用0~9这些数表示物体的个数或事物的顺序和位置,会比较这些数的大小,并且能熟练地掌握8和9的组成。初步感受数学与日常生活的紧密联系,体验学数学、用数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字8和9。游戏时间:15~18分钟...
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古代趣味数学故事:骑士与无赖——逻辑真假话推理题
今天阿尔法趣味数学网给同学们带来一个古代趣味数学故事:骑士与无赖——逻辑真假话推理题。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为数学小天才。做题前准备:草稿纸、笔。适合年级:小学五年级及以上。题目难度:中级数学题所用到的知识点:逻辑真假话推理题古代趣味数学故事:骑士与无赖在中世纪,欧洲某地有个村庄。这个村庄里住了两种人:一种是总说真话的骑士,一种是总说假话的无赖。这两种人的衣着、风度并没有多大的区别,因而单从外表上是无法断定他们各是哪一种人的。有一天,一位学者途经这个村庄,看见大树下有A、B两人在休息...
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课堂趣味数学游戏:玩骰子,学数学 ——7的组成
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:玩骰子,学数学 ——7的组成。本游戏前提是认识1~5、6各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:此游戏是根据骰子的特点而设计的。骰子有六个面,每个面上都有不同的点数,并且相对应的两个面上的点数合起来都是“7”。因此在教学“7”的分与合时,可采用掷骰子游戏,让学生在玩中通过数形结合,建立7的组成的表象,正确掌握7的组成和分解,提高学生学习数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达...