趣味数学游戏 第2页
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课堂趣味数学游戏:快乐的跳绳 ——两数比较应用题
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐的跳绳 ——两数比较应用题。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:加深对两数比较的数量关系的分析和理解,能熟练地解答此类应用题。游戏时间:3~5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:低年级适用于低年级的“两数比较应用题”。可根据需要安排在课始或课尾。如果安排在课始,则为教学的展开提供一组组真实数据;如果是在课尾,就是综合应用。游戏人数:全班游戏准备:若干根跳绳。游戏过程:1.根据同学们在课外跳绳情况,选出男、女组最优秀的两...
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课堂趣味数学游戏:生日聚会 ——年、月、日
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:生日聚会 ——年、月、日。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过集体举行“生日聚会”,复习关于年、月、日的知识,掌握正确计算经过时间的方法。游戏场景:此游戏是针对三年级学生的,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:约40分钟,本游戏可设计成整节课。游戏难度:中级适合年级:三年级本游戏适用于三年级学习“年、月、日”后的综合练习课中。游戏人数:全班游戏准备:写有若干学生生日的转盘一个。游戏过程:1.创设...
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课堂趣味数学游戏:摘杨梅 ——找规律
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:摘杨梅 ——找规律。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)利用游戏情境,激发学生的学习兴趣,将循环变化的规律渗透于游戏过程中的队伍变化中,使学生对这种变化规律有了感性的认识,为进一步研究这类规律奠定基础。(2)从学生生活中提取游戏素材,让学生体会到生活中处处有数学,以家乡的特产“杨梅”作为载体,从中渗透热爱自己家乡的思想教育。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间...
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课堂趣味数学游戏:活用直尺 ——认识厘米,用厘米测量物体的长度
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:认识厘米,用厘米测量物体的长度。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步认识、使用长度单位“厘米(cm)”,并能以厘米为单位,度量及比较对象的长度。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,一年级的时候主要学习了与数字有关的知识点,到了二年级开始接触新的数学知识点,难免产生好奇,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:5分钟。游戏难度:中级适合年级:二年级本游戏适用于二年级“认识厘米,用厘米测量物体的长度”...
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课堂趣味数学游戏:有趣的七巧板 ——认识图形
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:有趣的七巧板 ——认识图形。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步掌握各平面图形的特征,体会图形的变换,发展空间观念。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:10分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“认识图形”一课的课尾,即学生认识了各种平面图形以后。游戏人数:全班游戏准备:七巧板、课件、用于奖励的星星等。游戏...
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课堂趣味数学游戏:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:“小鬼”当家 —100以内数的认识的复习。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:在听、说、看、想、走等活动中,快乐地复习、巩固100以内数的大小与组成,培养学生学习数学的兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“100以内数的认识”复习课的课中。游戏人数:全班游戏准备:(1...
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课堂趣味数学游戏:争做小管家 ——分类
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:争做小管家 ——分类。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)让学生体会分类的意义和作用,掌握分类的方法。(2)培养学生的操作能力、观察能力、表达能力和合作交流意识、创新意识,在与他人合作交流的过程中获得积极的情感体验。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏。游戏时间:15分钟。游戏难度:初级适合年级:一年级、数学启蒙本游戏适用于一年级“分类”的课始。游...
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课堂趣味数学游戏:巧识图形真面目 ——三角形按角分类
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:巧识图形真面目 ——三角形按角分类。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:进一步巩固和加深三种不同三角形的认识和理解,逐步形成知识体系。渗透数学思想方法,感受事物的确定性与不确定性,体验变化的规律。培养学生挑战自我、积极进取的精神。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,要维护好课堂秩序,需要在老师配合下完成游戏。游戏时间:大约5分钟。游戏难度:较高适合年级:二年级本游戏适用于数学启蒙、二年级适用于教学“三角形的认识”的课中。...
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课堂趣味数学游戏:人物简笔画 ——锐角和钝角
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:人物简笔画 ——锐角和钝角。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:加深对锐角和钝角特征的认识,使学生体验到角在生活中的广泛应用,体会角是人类生活中的基本图形之一,同时很好地体现了数学、美术、体育、舞蹈等学科的融合。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,要维护好课堂秩序,需要在老师配合下完成游戏。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:较高适合年级:二年级本游戏适用于数学启蒙、二年级适用于教学“锐角和钝角”一课的课尾。游戏人数:全班游...
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课堂趣味数学游戏:我来摆一摆 ——认识角与直角
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:我来摆一摆 ——认识角与直角。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过用同样数量的铅笔摆不同数量的角,培养学生的发散性思维与空间想象能力;巩固对角与直角的认识,进一步理解角的大小与角的开口度有关。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,涉及到游戏奖励,要维护好课堂秩序,需要在老师配合下完成游戏。游戏时间:6分钟左右。游戏难度:较高适合年级:二年级、数学启蒙本游戏适用于数学启蒙、二年级适用于教学“认识角与直角”练习课的课尾。游...
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课堂趣味数学游戏:照镜子 ——镜面对称
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:照镜子 ——镜面对称。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生在游戏中巩固对镜面对称的认识。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,因为需要的道具有镜子,需要控制好课堂纪律,在老师的配合下完成游戏。游戏时间:5~6分钟。游戏难度:较高适合年级:二年级、数学启蒙本游戏适用于数学启蒙、二年级适用于教学“镜面对称”一课的课中。。游戏人数:全班游戏准备:游戏前让学生对着镜子做不同的动作,初步体会镜面对称现象以及左右的相对性。游戏过...
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课堂趣味数学游戏:快乐大比拼 ——位置
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐大比拼 ——位置。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生能在充满乐趣的情境中,进一步巩固确定位置的方法,掌握在方格纸上用“数对”确定位置的方法。游戏场景:此游戏是针对幼小衔接、一年级学生的,由于学生较小,需要在老师的配合下完成游戏。游戏时间:4分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于幼小衔接、数学启蒙、一年级适用于教学“位置”一课的课尾。游戏人数:全班游戏准备:每桌同学准备一颗骰子...
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课堂趣味数学游戏:玩“左右” ——认识左右
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:玩“左右” ——认识左右。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:正确区分左右的位置与顺序,初步培养学生的空间观念,体会左右的相对性。游戏场景:此游戏是针对幼小衔接、一年级学生的,在生活中,在学习数学之前,同学们要掌握基本的方向(东南西北)和左右。游戏时间:约40分钟,可贯穿于整堂课。游戏难度:中级适合年级:一年级、幼小衔接、数学启蒙本游戏适用于幼小衔接、数学启蒙、一年级适用于“认识左右”一课。游戏人数:全班游戏准备:各种文...
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课堂趣味数学游戏:心有灵犀 ——认识立体图形
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:心有灵犀 ——认识立体图形。本游戏的前提是掌握对图形的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:巩固对长方体、正方体、圆柱、球的认识,正确辨认这几种物体和图形,建立空间观念,激发学生学习兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:巩固对长方体、正方体、圆柱、球的认识。游戏时间:2分钟左右一次,可交换角色多次进行。游戏难度:中级适合年级:一年级本游戏适用于小学数学一年级“图形...
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课堂趣味数学游戏:快乐的“学号游戏”【找朋友】——因数和倍数
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:快乐的“学号游戏”【找朋友】——因数和倍数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:理解“一个数的约数的个数是有限的,其中最小的一个是1,最大的一个是它本身”以及“一个数的倍数的个数是无限的,其中最小的倍数是它本身”的规律。游戏场景:此游戏是针对五年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:掌握因数和倍数。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:五年级本游戏适用于小学数学五年级“因数数和倍数”一课的课...
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课堂趣味数学游戏:寻找知心朋友 ——比例的意义与基本性质
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:寻找知心朋友 ——比例的意义与基本性质。本游戏前提是掌握数的分数、小数的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:巩固“比例的意义与基本性质”中的有关知识,并能根据数据的大小、位置变化灵活处理,合理解决问题。游戏场景:此游戏是针对六年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:掌握比例的意义与基本性质。游戏时间:5~8分钟左右。游戏难度:初级适合年级:六年级本游戏适用于小学数学六年级“比例的意义与基本性质...
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课堂趣味数学游戏:猜一猜 ——10的加减法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:猜一猜 ——10的加减法。本游戏前提是掌握10以内的数的组成和认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过精彩有趣的游戏,引导学生主动参与学习,使学生进一步熟悉10的组成,掌握10的加减法。(2)在活动中培养学生的合作意识,增强学生学习数学的能力和信心。(3)让每一名学生都有参与游戏活动的机会。培养学生良好的数学学习习惯和活动能力,使学生爱学、乐学、好学,充分享受学习数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的...
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课堂趣味数学游戏:活用余数,巧设成功 ——有余数的除法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:活用余数,巧设成功 ——有余数的除法。本游戏前提是掌握数的整除以及商的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)让学生结合游戏活动,进一步感知有余数除法的意义,能够比较熟练地计算有余数的除法。(2)通过自主探索、合作学习,培养学生的思维能力和探索精神,体会数学来源于生活,增强应用数学的意识。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:掌握有余数的除法。游戏时间:20分钟左右...
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课堂趣味数学游戏:豆子游戏 ——100以内数的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:豆子游戏 ——100以内数的认识。本游戏前提是认识20以内数的组成和认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)使学生能运用不同的方法正确数出100以内物体的个数。(2)根据提供的素材,估计100以内的物体的数量,培养学生的估计意识和主动探究精神。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:100以内数的认识。游戏时间:6~8分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙...
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课堂趣味数学游戏:“数娃娃”派对 ——10以内数的组成
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:“数娃娃”派对 ——10以内数的组成。本游戏前提是认识1~9各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:通过游戏活动,学生动脑、动口、动手,进一步加深对10以内数的组成的理解和掌握,充分感受数学与日常生活的密切联系,提高学习数学的兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:10以内数的组成。游戏时间:6~8分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级数...
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课堂趣味数学游戏:找朋友 ——10以内数的组成
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:找朋友 ——10以内数的组成。本游戏前提是掌握10以内数的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:该游戏活动,使学生熟练掌握10以内数的组成,增强学生之间的合作意识和情感交流,培养学生的学习兴趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:10以内数的组成。游戏时间:3~5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:一年级,数学启蒙本游戏适用于一年级“10以内数的组成”的巩固练习,作为认...
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无聊时可以做的趣味数学游戏:千以内数数的游戏——数数、乘法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:千以内数数的游戏——数数、乘法。本游戏的前提是掌握100以内的数字组成;2和4的简单乘法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)掌握千以内数字的组成;(2)掌握2和4的简单乘法。游戏场景:等待是不是很令人焦虑?数一数房间里一共有多少条腿来打发时间吧。游戏时间:20分钟左右。游戏难度:根据游戏具体情况确定游戏难度适合年级:二年级,数学启蒙本游戏适用于二年级数学“100以内的数字组成、2和4的简单乘法”。游戏人数:2人或...
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课堂趣味数学游戏:智甩手中数 ——数的整除
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:智甩手中数 ——数的整除。本游戏前提是掌握除法的基本运算。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:“数的整除“这一单元中的概念多,知识点相对枯燥乏味又难以记忆,加上不少学生对数学学习缺乏兴趣,因此在新授时虽能暂时理解相关概念,但一段时间后会逐渐遗忘。本设计目的是通过游戏使学生在玩中牢固掌握知识。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:掌握整数的除法。游戏时间:10分钟左右。游戏难...
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课堂趣味数学游戏:宝宝会客 ——10的初步认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:宝宝会客——10的初步认识。本游戏前提是认识1~9各数,并了解一位数与两位数的区别。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)使学生能够正确地数出数量是10的物体的个数,理解10的基数意义和序数意义。(2)通过观察实物、数实物,逐步抽象出数10,引导学生感受数字10与实际生活的密切联系,初步培养学生的抽象思维。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字10。游戏时间:2...
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课堂趣味数学游戏:游园活动 ——认识8和9
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:游园活动 ——认识8和9。本游戏前提是认识1~7各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生能在具体情境中感知数量是8和9的物体个数,会用0~9这些数表示物体的个数或事物的顺序和位置,会比较这些数的大小,并且能熟练地掌握8和9的组成。初步感受数学与日常生活的紧密联系,体验学数学、用数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:认识数字8和9。游戏时间:15~18分钟...
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课堂趣味数学游戏:玩骰子,学数学 ——7的组成
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:玩骰子,学数学 ——7的组成。本游戏前提是认识1~5、6各数。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:此游戏是根据骰子的特点而设计的。骰子有六个面,每个面上都有不同的点数,并且相对应的两个面上的点数合起来都是“7”。因此在教学“7”的分与合时,可采用掷骰子游戏,让学生在玩中通过数形结合,建立7的组成的表象,正确掌握7的组成和分解,提高学生学习数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达...
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课堂趣味数学游戏:摆棋子 ——100以内数的认识和组成
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:摆棋子 ——100以内数的认识和组成。本游戏前提是掌握20以内数的认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过游戏,巩固100以内数的认识,使学生在主动探索的过程中,学会归纳、整理。(2)通过使用摆、写、归纳、总结、运用等方法,培养学生的合作意识、观察能力、形象思维能力和语言表达能力,以及初步的归纳和抽象能力,培养学生有序思考的习惯。(3)使学生从中体验学习数学的乐趣,激发学生学习的兴趣和探求知识的欲望,培养学生...
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课堂趣味数学游戏:巧夺红棋智者胜 ——抢30和60的数学游戏
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:巧夺红棋智者胜 ——抢30和60的数学游戏。本游戏前提是掌握约数和倍数的基本概念。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:引导学生探究游戏必胜的规律,懂得必须首先著握了3或4的倍数才能获得胜利,从而进一步理解倍数和约数的意义。游戏场景:此游戏是针对五年级学生的,游戏需要在老师的指导下完成,并达到游戏的目的:学会掌握利用约数和倍数。游戏时间:10分钟。游戏难度:较高适合年级:五年级本游戏适用于五年级本游戏适用于“倍数与约数”一...
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课堂趣味数学游戏:花样接龙 ——乘法口诀
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:花样接龙 ——乘法口诀。本游戏前提是掌握九九乘法口诀。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:培养学生计算的兴趣和积极性,帮助学生更好地搞清运算符号。游戏场景:此游戏是针对二年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:乘法口诀。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:二年级本游戏适用于二年级学生学习“乘法口诀”时的课尾,作为对乘法口诀的巩固及延伸。游戏人数:全班游戏准备:记录纸。游戏过程:游戏一。师:...
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课堂趣味数学游戏:和小鱼交朋友——20以内的进位加法和退位减法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:和小鱼交朋友——20以内的进位加法和退位减法。本游戏前提是掌握10以内的加减法。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:本游戏通过“和小鱼交朋友”这一儿童化的情境,激发学生进行口算练习的兴趣,使他们为了能和小鱼成为好朋友自觉地进行练习,从而提高口算速度。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:20以内的进位加法和退位减法。游戏时间:5分钟左右。游戏难度:中级适合年级:二年级本游戏...
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课堂趣味数学游戏:掷硬币 ——圆柱的认识
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:掷硬币 ——圆柱的认识。本游戏前提是对几何图形有很深的认识,对立体图形有一定的了解。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过动手操作,感受平面图形的平移或旋、转可以形成立体图形,进一步巩固对圆柱体特征的理解。(2)初步感受转换的数学思想,体验几何图形由面到体的发展和联系。游戏场景:此游戏是针对六年级学生的,几何图形到立体图形的转变需要一个过程,需要在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:圆柱的认识。游戏时间:...
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课堂趣味数学游戏:功能分类法 ——分类
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:功能分类法 ——分类。本游戏前提是先认识生活中一些常用的物件。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:培养学生的操作能力、观察能力、判断能力、语言表达能力,培养学生思维的有序性,让其体会到数学与日常生活的密切联系和学习数学的乐趣。游戏场景:此游戏是针对一年级学生的,学生年纪偏小,课堂上,老师要管好课堂纪律,在老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:学会对生活中的物体进行分类整理。游戏时间:15~20分钟。游戏难度:中级适...
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课堂趣味数学游戏:选国王——图形的周长与面积复习
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的课堂趣味数学游戏是:选国王——图形的周长与面积复习。本游戏前提是掌握图形的认识,以及图形周长和面积的基本概念。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)巩固各平面图形的特征。(2)熟练掌握求各平面图形周长和面积的方法。(3)进一步沟通各图形间的联系与区别。游戏场景:课堂上,学生要遵守纪律,按游戏步骤,跟着老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:学会掌握求各平面图形周长和面积的方法。注意:防止受伤。游戏时间:40分钟。游戏难度:较高适合年...
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课堂趣味数学游戏:抢座位——有余数的除法
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味小游戏是:课堂趣味数学游戏:抢座位——有余数的除法。本游戏前提是掌握基本的除法运算。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:使学生在具体情境中认识余数,感知有余数的除法的意义。游戏场景:课堂上,学生要遵守纪律,按游戏步骤,跟着老师的动作指导下完成游戏,并达到游戏的目的:学会有余数的除法的计算。注意:防止受伤。游戏时间:2分钟。游戏难度:初级适合年级:二年级本游戏可以安排在二年级学习“有余数的除法”时的课始。适合人教版小学数学二年级:有余数的...
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趣味数学游戏:放松操——数字的前后、左右
阿尔法趣味数学网今天给同学们带来的趣味小游戏是:趣味数学游戏:放松操——数字的前后、左右。本游戏前提是对1~10数字的初步认识。每天10分钟头脑大风暴,开发智力,培养探索能力,让你成为学习小天才。游戏目的:(1)通过轻松、愉快的游戏,学生进一步理解10以内数的序数和基数意义。(2)游戏活动,让学生体验前后、左右的位置与顺序,初步培养学生的空间概念。(3)通过亲身经历数学游戏的过程,培养学生的合作意识,获得积极的情感体验。游戏场景:课堂上,学生在老师的引导下,遵守纪律,按背景音乐节奏,跟着老师的动作完成游戏,并达到游...